27 jeux à faible coût et à haute imagination
Demandez aux enfants de supporter de longues attentes, de partager des détails sur leurs journées, de faire leurs corvées et ― oh oui ― de vous amuser.
RealSimple.com
Monica Buck
Jeux pour passer le temps
Le pédiatre accuse du retard; le trafic vers grand-mère est pire que ce à quoi vous vous attendiez. Empêchez l'ennui et le "Sommes-nous encore là?" soupire avec des jeux d'imagination.
La géographie
8 ans et plus
Le premier joueur dit le nom d'une ville, d'un état ou d'un pays («Caroline du Nord»); la personne suivante doit en trouver une qui commence par la dernière lettre de cette réponse (A― "Argentine"). Règles: Vous ne pouvez pas utiliser le même endroit deux fois, et les lieux doivent être réels. Vous êtes sorti si vous ne pouvez pas trouver un nouvel endroit. Le dernier debout gagne.
Essayez-le: Après que les enfants se soient lassés de vérifier s'il n'y avait pas de monnaie dans les téléphones publics du salon de l'aéroport.
Je pense à un animal
3 ans et plus
Un joueur dit: "Je pense à un animal qui ...", et donne un indice ("... a de la fourrure"). La personne suivante essaie de deviner ce qu'est l'animal ("Un ours?"). Si la supposition est fausse, la personne "it" répète l'indice et en donne un autre. ("Non, ce n'est pas l'animal auquel je pense. Mon animal a de la fourrure et des moustaches. ") Et ainsi de suite. Le gagnant doit être "ça" ensuite.
Essayez-le: Lorsque vous essayez d'empêcher votre fils de se comporter comme un ours, un cochon ...
Que se passe-t-il ensuite?
4 ans et plus
Commencez à raconter une histoire. Juste au moment où vous atteignez un moment dramatique, dites: «Et puis ...» Ce sera le signal de votre enfant pour continuer. La personne suivante, à son tour, reprend là où il s'était arrêté. Si votre enfant est trop jeune pour développer lui-même une histoire, posez des questions directrices. ("Pensez-vous que le chat s'est enfui? Où pensez-vous qu'elle est allée? ") Une fois que vous êtes d'accord sur la direction du complot, demandez plus de détails. ("Qui est venu avec elle?")
Essayez-le: Alors que vous attendez que le pop-corn danse arrive sur grand écran.
Heureusement, malheureusement
5 ans et plus
Dans cette variation sur What Happens Next?, Quelqu'un commence une histoire avec une phrase ("Un jour, Sydney était en route pour l'épicerie"). D'autres joueurs, à leur tour, continuent avec une phrase sur quelque chose de mauvais qui se passe ("Malheureusement, un oiseau a eu un accident sur la tête de Sydney"), puis quelque chose de bien ("Heureusement, elle était près de la maison d'un ami, alors elle a couru pour se laver les cheveux"), jusqu'à ce que l'histoire absurde vienne à un naturel fin.
Essayez-le: Dans cette accalmie entre l'arrivée de votre nièce toujours ennuyée et le retour de ses parents.
Bingo de voiture
3 ans et plus
Sur votre ordinateur, créez des grilles d'images de ce que vos enfants verront probablement de la voiture lors d'un voyage sur la route (ou trouvez-en momsminivan.com), puis imprimez-les sur des fiches. Tout le monde reçoit une carte. Quand quelqu'un repère quelque chose, il biffe l'image. Lorsqu'une rangée complète d'images est barrée, le joueur appelle "Bingo!" Astuce: pour les plus jeunes, essayez des cartes plus petites; pour les enfants plus âgés avec une durée d'attention plus longue, essayez les plus grands.
Essayez-le: Lorsque vous ne pouvez tout simplement pas gérer le CD Wiggles.
Plus de jeux pour passer le temps
Griffonnage
4 ans et plus
Une personne ferme les yeux et fait un gribouillage sur un morceau de papier. La personne suivante, les yeux ouverts, doit en faire un dessin de quelque chose de réel.
Essayez-le: Quand l'impensable arrive: pas de crayons à la table du restaurant.
Opposés
6 ans et plus
Vous dites un mot ("ensoleillé"); votre enfant doit donner le contraire ("nuageux"). Avec les enfants plus âgés, les mots peuvent devenir plus sophistiqués («attaquer / défendre», «exonérer / blâmer»). Non seulement ils passeront du temps, mais ils se prépareront également pour leurs SAT.
Essayez-le: Quand le parc d'attractions ouvre à 11h, pas à 10h.
Le jeu de plaques d'immatriculation
4 ans et plus
Bien sûr, vous pouvez jouer à la version classique (voir qui peut repérer le plus d'états), mais il existe des variantes. Pour les enfants plus âgés, lisez les chiffres qui apparaissent sur une plaque; la première personne à multiplier tous les nombres gagne. Pour les plus jeunes, demandez-leur de chercher l'alphabet entier, en commençant par A.
Essayez-le: Quand le CD à l'intérieur du boîtier Harry Potter est en fait Danielle Steel.
Je pars en voyage et je fais mes valises ...
4 ans et plus
Commencez par cette phrase, puis ajoutez ce que vous apportez. La personne suivante répète ce que vous avez dit et ajoute autre chose. Une version plus difficile: les joueurs doivent ajouter des éléments par ordre alphabétique ("une pomme", "une serviette de plage", "un appareil photo"). Pour les jeunes joueurs, simplifiez le jeu en n'exigeant pas qu'ils récitent tous les éléments précédents.
Essayez-le: Lorsque le panneau routier clignote, RETARDS: SORTIE 54–92.
Anagrammes
7 ans et plus
Écrivez le nom de votre enfant ou un mot familier sur un morceau de papier et voyez s'il peut réorganiser les lettres pour créer d'autres noms ou mots. Alternative: brouillez toutes les lettres d'un mot et voyez si elle peut comprendre le mot avec lequel vous avez commencé.
Essayez-le: Lorsque la réceptionniste du médecin dit: "Encore cinq minutes", comme elle l'a fait il y a une heure.
Bourdonner
8 ans et plus
Mettez-vous d'accord sur un nombre (disons trois), puis passez de personne à personne en comptant jusqu'à 100. Celui qui vient soit avec un nombre avec un trois, soit avec un multiple de trois, dit "buzz" au lieu du numéro (1, 2, buzz, 4, 5, buzz ...). Astuce: N'utilisez pas le nombre exact de personnes qui jouent ou la même personne dira "buzz" encore et encore.
Essayez-le: Quand tout le reste échoue.
Jeux pour communiquer ou motiver
Comment pouvez-vous les amener à vous renseigner sur les détails alors que tout ce qu'ils veulent dire est "Bon", "Rien" ou "Bien"? Gardez leurs yeux sur le prix.
Deux vérités et un mensonge
5 ans et plus
Dites à votre enfant trois choses au sujet de votre journée - deux vraies et une mensonge. Il essaie de deviner quel est le mensonge. C'est à son tour de vous raconter trois choses sur sa journée.
Prix enfant: Fibration sanctionnée par les parents.
Votre prix: Enfin arriver quelque part avec la question séculaire "Comment s'est passée ta journée?"
Stump the Chump
7 ans et plus
Demandez-leur de vous tester sur ce qu'ils ont appris à l'école. Cela les obligera à se souvenir pour pouvoir poser des questions. Ils obtiennent des points s'ils vous déconcertent; vous obtenez des points si vous parvenez à bien faire les choses.
Prix enfant: Se vanter des droits sur maman ou papa.
Votre prix: Une fenêtre sur la classe de votre enfant.
Mad, Sad, Glad
3 ans et plus
Au dîner, tout le monde décrit à tour de rôle une chose qui s'est produite pendant la journée qui les a rendus fous, une qui les a rendus tristes et une qui les a rendus heureux.
Prix enfant: Toute l'attention de la table.
Votre prix: Dîner-théâtre.
Démarreurs de conversation
5 ans et plus
Sur les fiches, notez quelques questions provocantes. (Vous pouvez classer les cartes dans une boîte de recettes.) Lorsque la conversation à table est bloquée sur les horaires de football et à qui c'est le tour de sortez les poubelles, laissez un des enfants choisir une carte, puis faites le tour de la table en donnant à chacun une chance de répondre à la question. Sujets suggérés: Si vous pouviez avoir du talent ou des capacités, quels seraient-ils et pourquoi? Qu'aimeriez-vous faire dans 10 ans? Quelle personne du passé aimeriez-vous le plus rencontrer et pourquoi? Quels cinq articles mettriez-vous dans une capsule temporelle? Si vous aviez un jour pour faire ce que vous vouliez (l'argent n'est pas un objet), quel serait-il? Trouve plus démarreurs de conversation ici.
Prix enfant: Une chance de voir grand.
Votre prix: Une chance de voir grand.
Plus de jeux pour communiquer ou motiver
Sablier
4 ans et plus
Empruntez une minuterie de sable de jeu de société pour encourager vos enfants à ne pas traîner dans les petites tâches (mettre la table, attacher leurs chaussures) avant la fin de la minuterie. Mieux encore, les frères et sœurs se font la course; garder une trace de qui a un meilleur dossier. À l'inverse, vous pouvez utiliser la minuterie comme exécuteur si votre enfant prend trop peu de temps pour faire quelque chose, comme se brosser les dents.
Prix enfant: Victoire potentielle sur un frère.
Votre prix: Quelques minutes sans bourrage.
Le jeu Table-Manners
6 ans et plus
À table, attribuez des valeurs en points à certaines vertus (serviette sur les genoux: un point) et aux infractions (parler la bouche pleine: moins un point) et garder une trace de ce que font ou non vos enfants Faire. À la fin du repas, celui qui a le plus de points gagne. Vous pouvez également promettre aux enfants de dîner dans un restaurant chic préféré une fois qu'ils auront collectivement collecté un certain nombre de points.
Prix enfant: Dîner comme sport de compétition.
Votre prix: Un exercice d'étiquette sans effort.
Qu'est-ce qui ne va pas avec cette image?
5 ans et plus
Demandez à votre enfant de mettre la table et de gâcher délibérément quelque chose. (Une fourchette peut être commutée avec un couteau, un verre peut être renversé.) Quand il a terminé, c'est votre travail de découvrir ce qui ne va pas avec l'image. Il peut également jouer avec un frère ou une sœur si le cuisinier a les mains pleines.
Prix enfant: Permission de faire une erreur.
Votre prix: Une table dressée. (Enfin, presque.)
Jeux pour les fêtes
Qui a dit que vous deviez débourser 200 $ pour un magicien ou un marionnettiste pour la fête d'anniversaire de votre fille? Quand ils sont jeunes, au moins, le plaisir ne doit pas coûter plus que quelques dollars.
Sac mystère
4 à 8 ans
Rangez une douzaine de choses étrangement texturées (boules de coton, trombones, un morceau de pâte à pizza, un avocat) dans des sacs en papier. Placez les sacs en rang sur une table et demandez aux enfants de les atteindre, à la chaîne, pour deviner ce qu'ils touchent.
Équipement: Sacs à lunch et articles ménagers assortis.
Coût: Environ 2 $ pour les sacs.
Relais Draw-a-Face
4 à 6 ans
Collez deux grands morceaux de panneau d'affichage sur un mur et dessinez un grand ovale en forme de tête sur chacun. Divisez les enfants en deux équipes, alignez-les et donnez à la première personne de chaque ligne un crayon ou un marqueur épais. Lorsque vous donnez le signal, la première personne de chaque ligne court vers le mur et ajoute une caractéristique faciale ― une bouche, des cheveux ― puis revient en arrière, remettant le marqueur au prochain enfant en ligne. La première équipe à terminer un visage gagne.
Équipement: Deux grands morceaux de panneau d'affichage, du ruban adhésif et des crayons ou des marqueurs.
Coût: Environ 1 $ pour chaque panneau d'affichage de 22 x 30 pouces; environ 3 $ pour un ensemble de 10 marqueurs.
Chaises musicales "Tout le monde gagne"
3 à 6 ans
Dans cette version, personne n'est jamais sorti. Commencez comme d'habitude ― avec une chaise de moins que le nombre d'enfants. Installez des chaises dans une rangée, avec des chaises adjacentes face à des voies opposées. Quand la musique commence, les enfants marchent autour des chaises. Quand ça s'arrête, ils s'assoient, laissant les deux derniers enfants s'asseoir sur la même chaise. Avant de recommencer la musique, retirez une chaise. Continuez jusqu'à ce que tous les enfants soient empilés sur le siège restant.
Équipement: Chaises droites et lecteur de musique.
Coût: Rien.
Passer le colis
3 à 8 ans
Emballez un bibelot ou une friandise (un jouet animal, une super balle, une sucette) et fixez-le avec du ruban adhésif. Enveloppez ce paquet et une deuxième gâterie dans un autre morceau de papier. Continuez jusqu'à ce que vous ayez un gros paquet avec suffisamment de friandises pour tous les enfants qui participent à la fête. Ensuite, demandez aux enfants de s'asseoir en cercle et, pendant que la musique joue, passez le paquet de personne à personne. Lorsque la musique s'arrête, l'enfant qui tient le colis peut déballer une couche et garder ce qui s'y trouve. Assurez-vous d'arrêter la musique aux moments appropriés afin que tout le monde reçoive un prix.
Équipement: Papier d'emballage, ruban adhésif, petits cadeaux et lecteur de musique.
Coût: 3 $ pour le papier d'emballage; 1,50 $ pour la bande; 1 $ à 2 $ pour chaque babiole ou gâterie.
Plus de jeux pour les fêtes
Penny Relay
5 à 10 ans
Divisez les enfants en deux équipes (ou plus, selon le nombre d'enfants à la fête), alignez-les et donnez à chaque équipe une tasse avec le même nombre de sous. De l'autre côté de la salle, placez un récipient vide pour chaque équipe. Au signal, le premier enfant de chaque ligne place un sou entre ses genoux, marche le plus vite possible vers le conteneur (tout en gardant le penny en place), laisse tomber le penny sans utiliser ses mains, puis recule et étiquette le suivant la personne. L'équipe qui vide sa coupe de quelques sous gagne d'abord. Astuce: choisissez de grands contenants, comme des seaux à vadrouille, pour les jeunes enfants (il est plus facile de rentrer les pièces) et des contenants plus petits, comme des balles de tennis, du café ou des boîtes de soupe, pour les enfants plus âgés.
Équipement: Tasses, sous et récipients vides du bac de recyclage.
Coût: Rien.
Relais de déguisement
5 à 10 ans
Avant l'arrivée des invités, faites deux piles de vêtements de grande taille - pantalons, chemises, vestes, ponchos, gants, chapeaux, foulards. Divisez les enfants en deux lignes à travers la pièce des piles. Au signal, le premier enfant de chaque ligne court vers la pile de son équipe, met tous les vêtements, se retourne, enlève les vêtements, recule et étiquette la personne suivante en ligne. La première équipe à terminer la course gagne.
Équipement: Vêtements.
Coût: Rien.
Coup de plume
3 à 5 ans
Donnez à chaque enfant une plume. Au signal, les enfants commencent à souffler leurs plumes en l'air. Celui qui peut garder le sien en l'air le plus longtemps, en utilisant uniquement la puissance pulmonaire, est le gagnant. Ce jeu peut également être joué en équipe, tout le monde dans une équipe travaillant pour garder une plume en l'air.
Équipement: Plumes (disponibles dans les magasins de fournitures d'art et de cinq sous ou orientaltrading.com, 5 $ pour un sac de trois onces de plumes de néon).
Coût: Environ 5 $ pour un sac de plumes.
Lancer de ballon d'eau
5 à 12 ans
Laissez les enfants choisir des partenaires, donnez à chaque paire un ballon rond rempli d'eau, puis alignez les paires en deux lignes, avec des partenaires à quelques pieds l'un de l'autre. Au signal, les enfants tenant les ballons les lancent à leurs partenaires. Si un ballon tombe et éclate, l'équipe est disqualifiée. Après chaque lancer, chacun recule de deux pas de son partenaire, ce qui rend de plus en plus difficile d'attraper la bombe à eau. La dernière équipe qui a encore un ballon non sauté gagne.
Équipement: Des ballons.
Coût: Environ 2 $ pour un pack.
Egg-Roll Race
4 à 10 ans
Demandez aux invités de faire la fête avec leur nez pour pousser les œufs durs à travers la pelouse ou le sol du salon le plus rapidement possible. Le premier de la ligne d'arrivée gagne.
Équipement: Une douzaine d'oeufs.
Coût: Environ 2 $.